Есть игры, которые хороши, у них есть или хороший сюжет, или хорошая графика, или что то еще, но все это портит однообразие игрового процесса.
Один из последних примеров - Трансформеры. Задания вроде убей 10/15/20 истребителей/десекптиконов и т.д Или догони убей, догони убей.
Просьба не писать отдельные моменты вроде комнаты Мерровингера в Пути Нео, а именно игры с однообразным процессом
Еще пример. Чтобы продлить Мост Вантед придумали довольно сложную систему набора рейтинга для гонки с противником. Так вот тоже пример "нудятины" - надоедает еще до топ 10.